NEBULOUS: Fleet Command 非公式日本語 Wiki
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ミサイル
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***バックアップシーカー [#ba8a98d5]
#contents 本ページはコミュニティWiki"NEBFLTCOM"の"Missiles"ページを翻訳したものをベースとしています。 *ミサイルの構成 [#r44cf9f3] **ミサイルテンプレート一覧 [#lc7abbac] -&size(20){SGM-100 Balestra ((イタリア語、フェンシングの動きの一つ。同様に、本テンプレを使用したプリセットミサイルの名前には、剣術の技名が使われる))}; --シーカーソケットを1つ搭載する、サイズ1のミサイル。軽量で機動性が高い。 --主に防御用ミサイルか、小型艦を標的としたミサイルに使われる。射程は1~5km程度が一般的。 ---HP:10 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:0.33x ---ベースコスト:0 ---速度:250m/s - 400m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:3/4 ---サイズ(当たり判定):幅1.0m、全長5.1m &br; -&size(20){SGM-200 Tempest ((英語で嵐の意。同様に、本テンプレを使用したプリセットミサイルの名前には、気象現象が使われる))}; --シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ搭載する、サイズ2のミサイル。 --弾頭ソケットにサポートコンポーネントを装備可。 --ペイロードとエンジンのバランスは良好で、機動性も比較的高い。射程は6~12km程度が一般的。 --最もオーソドックスなミサイル。SGM-100より弾頭がはるかに大きく、大型艦でも横から数発食らえば無傷では済まない。 --速度は早めだが、大型艦のPDネットを突破するには不安なので、ある程度の数をまとめて斉射しよう。 ---HP:30 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:1.00x ---ベースコスト:2 ---速度:180m/s - 350m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:4/6 ---サイズ(当たり判定):幅0.6m、全長6.4m &br; -&size(20){SGM-300 Pilum ((ローマのレギオン兵が使用した大きな投槍。同様に、本テンプレを使用したプリセットミサイルの名前には、武器の名前が使われる))}; --シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ搭載する、サイズ3のミサイル。 --短射程と引き換えに、弾頭サイズとHPは大きい。射程は3~6km程度が一般的。 --低速だが、弾体が頑丈なのでフラックやレーザーでは撃墜が難しい。終末機動にコークスクリューが付けてあれば、CIWSによる迎撃も難しくなる。ソフトキルでうまく回避しよう。 ---HP:160 ---壁面厚:2.5cm ---ソケット重量:3.00x ---ベースコスト:1 ---プログラミング時間: 3秒 ---速度:175m/s - 300m/s ---機動力コスト: 0pt - 3pt ---最小エンジン/弾頭サイズ比:5/9 ---サイズ(当たり判定):幅1.8m、全長10.9m &br; -&size(20){SGM-H-200 Cyclone ((英語で台風の意。))}; --ANS限定。シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ搭載する、サイズ2のミサイル。2段式。 --シーカーが目標を探知し、かつ射程内に収まると2段目に移行する。 --2段目は高速/高機動で、PDネットを貫通しやすいが、一方で弾頭重量(SDM-200の6割程度)と耐久性(SDM-200の5/6)は控えめ。 --それでも複数発命中すれば無視できない威力で、迎撃の難しさもあって非常に魅力的な選択肢。SDM-200と同様にある程度まとめて斉射しよう。 ---HP:25 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:0.80x ---ベースコスト:4 ---プログラミング時間: 10秒 ---1段目速度:150m/s - 350m/s ---2段目速度:500m/s - 1000m/s ---2段目速度コスト: 2pt - 5pt ---最小エンジン/弾頭サイズ比:1/7 ---サイズ(当たり判定):幅0.8m、全長6.4m &br; -&size(20){SGM-H-300 Atratl ((アトラトル、投槍器の意。))}; --ANS限定。シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ、サポートソケットを1つ搭載する、サイズ2のミサイル。2段式。 --2段目は高速/高機動で、適切に設定すればほとんどの迎撃手段を貫通できる。弾頭重量も高く(SGM-200の1.7倍程度)、当たり所が良ければほんの数発で大型艦を撃沈できる。 --ただし、耐久の低さから、レーザー系には弱い。また、速度の遅い1段目を狙うコイルガンも天敵。 --加えて非常に高額になる(1発25~50pt)。使いどころを見極めよう。 ---HP:60 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:1.80x ---ベースコスト:4 ---プログラミング時間: 10秒 ---1段目速度:100m/s - 200m/s ---2段目速度:550m/s - 1000m/s ---2段目速度コスト: 3pt - 10pt ---最小エンジン/弾頭サイズ比:1/9 ---サイズ(当たり判定):幅1.6m、全長10.3m &br; -&size(20){CM-400 Container}; --OSP限定。シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを2つ搭載する、サイズ4のミサイル。 --コンテナミサイル。コンテナからミサイルが出るのではなく、''コンテナが''ミサイルとして飛んでゆく。((ちなみに、これは偽装を目的としたものではなく、単に手元に大量のコンテナがあり、徴用した船の大半もまた貨物船であったことから、それらの船に手っ取り早く搭載できる攻撃手段として開発されたようである。)) --各種ミサイルで唯一シーカーを3つ搭載できる。これにより、通常のミサイルよりソフトキルが難しい組み合わせを作ることが可能。 --極めて低速だが、代わりに耐久力とゲーム中屈指。レーザーやフラックでは到底撃墜できない。20mmやコイルガンなら撃墜できるが、デコイや終末機動、岩陰から奇襲させる等で迎撃は一気に難しくなる。 --冗談のような高威力で、1発でも食らうと重巡洋艦ですら行動不能に陥ることも。小型艦なら撃沈も珍しくない。迎撃しきれないほど大量に斉射して、一発でも当たればよし、という戦術が一般的。 --搭載する各コンポーネントは半額。 ---HP:150 ---壁面厚:2.0cm ---ソケット重量:4.00x ---ベースコスト:0 ---プログラミング時間: 20秒 ---速度:125m/s - 175m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:5/9 ---サイズ(当たり判定):幅7.6m、全長20.0m -&size(20){CM-S-400 Container}; --OSP限定。シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ、弾頭/シーカー/サポートソケットを1つ搭載する、サイズ4のミサイル。 --他ミサイルでは弾頭を搭載するメインのスロットが、サポートコンポーネント専用のスロットになっている。 ---このスロットにデコイ系を搭載すると、弾頭スロットのサイズに合わせて発射されるデコイの数が変化する(弾頭サイズ1で通常の弾数)。 ---代わりに、一番後ろのサポートソケットに弾頭(サイズ1相当)を搭載できる。 --通常のCM-400の斉射に混ぜ、大量のデコイを撒くことで命中率を上げるのが一般的な使い方。 --搭載する各コンポーネントは半額。 ---HP:150 ---壁面厚:2.0cm ---ソケット重量:4.00x ---ベースコスト:0 ---プログラミング時間: 20秒 ---速度:125m/s - 175m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:5/9 ---サイズ(当たり判定):幅7.6m、全長20.0m -&size(20){SDM-100 Lunge ((SGM-100と同様に、フェンシングの動きの一つ。))}; --シーカーソケットを1つ搭載する、サイズ1の2段式ミサイル。SGM-100の後ろに、ブースターが追加されたもの。 --目標近くまで高速で飛翔した後、2段目のサイズ1ミサイルが発射される。 --防御専用のミサイルで、弾頭も対空用の破片効果弾頭(EL)が固定で搭載される。 --長さが伸びた関係で、サイズ1のVLSには搭載できない。実質的に宇宙機専用の空対空ミサイルである。 ---HP:10 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:0.33x ---ベースコスト:0 ---速度:250m/s - 400m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:3/4 ---サイズ(当たり判定):幅1.0m、全長5.1m -&size(20){SDM-200 Typhoon ((SGM-200、SGM-H-200と同様に、台風の意。))}; --シーカーソケットを1つ、シーカー/サポートソケットを1つ搭載する、サイズ2のミサイル。 --目標近くまで高速で飛翔した後、2段目のサイズ2ミサイルが発射される。 --防御専用のミサイルで、弾頭も対空用の破片効果弾頭(EL)が固定で搭載される。 --こちらはサイズ2のVLSに搭載できる。威力も比較的高いので、爆撃機等の大型機の迎撃に使いやすい。 ---HP:30 ---壁面厚:0.5cm ---ソケット重量:1.00x ---ベースコスト:2 ---速度:180m/s - 350m/s ---最小エンジン/弾頭サイズ比:4/6 ---サイズ(当たり判定):幅0.6m、全長6.4m **エンジン [#c5aeb478] ミサイルのエンジンの設定は、三角形のエディタを使用して行う。 三角形の中にあるポインタをドラッグして動かし、燃焼時間、速度、機動性の値を設定する。 ポインタの位置が頂点に近いほど性能が高くなる。 - 燃焼時間 大きいほどエンジンの燃焼時間が伸びる。同じ燃焼時間でも速度や終末機動によって射程が変わることに注意。 - 速度 速度が上がると目標に到達するまでの時間が短くなる。すなわち相手が探知や迎撃に使える時間が短くなる。 ハイブリッドミサイルは、2段目の速度に応じてコストが上昇するので注意。 - 機動性 ミサイルの旋回力。 同じ旋回力でも、速度が遅いほど''旋回半径''は小さくなる。 機動性が高いほど、終末機動で敵の迎撃を回避しやすくなるほか、迎撃ミサイルとしても敵ミサイルの動きについていきやすくなる。 &br;なお、エンジンのサイズを大きくすることでも、燃焼時間を延ばすことができる。速度、機動性は上昇しないが、ベースの燃焼時間が増えることで、間接的にこれらの値も上げやすくなる。 **弾頭 [#t36cdb21] ミサイルは、着弾時に弾頭が爆発することで標的にダメージを与える。 殆どのミサイルは、弾頭のサイズを変更することができる。 - 弾頭が与えるダメージは、弾頭サイズに比例する(サイズ3の弾頭はサイズ1の弾頭の3倍のダメージ)。 - 弾頭の性能(貫通力、爆発範囲など、ダメージ以外の性能)は、弾頭のソケットサイズにも比例する。 -- SGM-100(ソケットサイズ 1.00x)は、SGT-300(ソケットサイズ 3.00x)では、SGT-300の方が3倍の性能を持つ。 &br;早い話が、ミサイル本体と弾頭サイズが大きいほど、威力は上がる。 **誘導/アビオニクス [#c05f03ac] 本作のミサイルには2種類の誘導アビオニクスが存在する。 - ''Direct'' Directは、トラック(TRK)もしくは地点(POS)に対して発射できる。シーカーは発射直後、メインエンジンと同時に起動する。 発射後、ミサイルは目標に向けて旋回する。指定した地点に向けてではなく、その方向に向けて旋回するので、ホット・ローンチでミサイルが母艦から大きく離れる場合、標的が非常に近い場合などは、飛翔方向が標的から大きく逸れる場合がある。 &br;移動しているトラックに向けて発射する場合、発射方向は見越し点に向けられる。標的が岩などに隠れようとしている場合、岩に向けて発射されてしまうので注意しよう。 ただしトラックの移動方向が自機から30度以内に向いている場合は、見越し点は取らずに直接トラックに向けて発射される。 &br;Directの場合、さらにシーカーが標的を捕らえて追尾する際の軌道をMinimum AngleとFree Approachの2つから選べる。 &br; -- ''Minimum Angle'' Minimum Angleは、発射母機と標的を結ぶ直線に添うようなコースを選択する。 これにより、標的の距離を得られないタイプのシーカーを使用していても、一種の比例誘導((自機と標的の方向を一定に保つことで、移動する標的の見越し点に向けて誘導する方式))の仕組みにより、ある程度標的の移動の見越し点に向かって誘導することができる。 ただし、高速で機動力の低いミサイルの場合、軌道を修正しきれずにジグザグ軌道を取ってしまう場合もあるので、そういったミサイルでこの軌道を選択する時は注意しよう。 -- ''Free Approach'' Free Approachは単純に目標に向けて飛翔する。シーカーが標的の位置と速度の両方を得られる場合は、見越し点に向けて誘導するが、どちらかが取得できない場合は、単純に目標の方向に向き続ける。 - Cruise Cruiseは、Directと同じトラック(TRK)と位置(POS)に加え、ウェイポイントを指定して複雑なコースを取らせることができる。 シーカーは、最後のウェイポイントに到達した時点で起動する。 最後のウェイポイントに到達する前に命中した場合は、弾頭は起爆せずにその場で破壊される。 &br;トラック(TRK)に向けて発射された場合、Directと同じように見越し点に向けてコースが設定される。最後のウェイポイントは、コース上で標的との距離がシーカーの視程に入る位置に設定される。 さらに、トラック(TRK)モードの場合、経由地としてTRP(Target Reference Point, 目標参照点)を指定できる。特定の方向に回り込ませて射撃したい時に便利。Ctrlキーを押しながらクリックして指定できる。 -- Cruiseを使用するミサイルは、ウェイポイントに沿って飛行している場合、ある程度地形を避けて飛行する。 -- Cruiseの場合、軌道はMinimum Angleに固定。ただし母機ではなくシーカーが標的を捕らえた地点(終末機動がある場合はその開始地点)と標的の2点を結ぶ線に沿って飛翔する。機動力が低いミサイルで、標的との角度が大きい時など、軌道が暴れることがあるので注意。 ***終末機動 [#x9760f4f] ミサイルがPDに撃墜されないように、終末機動を追加することができる。 ある程度機動力がないと、ほぼ同じ位置を動くだけであまり効果がないので注意。 - Weave (1pt) 左右にジグザグに移動する。弾速が速いミサイルだと、こちらでも十分に効果がある。 - Corkscrew (3pt) コークスクリュー。らせん状にグルグルと機動する。ある程度弾速が遅くても、十分な回避力を得られる。 &br;終末機動は、シーカーが標的を捉えた時点で開始される(CMDシーカーの場合は4kmで開始)。 ハイブリッドミサイルの場合、2段目が起動する前でも、終末機動は発動する。 **サポートコンポーネント [#oe79527c] ***弾頭ソケットに装備するサポートコンポーネント [#r2441b8b] ***サポートソケットに装備する弾頭 [#of71bec7] **シーカー [#t143f964] ***アクティブ・レーダー(ACT) [#a633b326] ***ステアラブル・アクティブ・レーダー(S-ACT) [#ec155717] ***エクステンデッド・ステアラブル・アクティブ・レーダー(EACT) [#zd7d6092] ***セミアクティブレーダー(SAH) [#j4de59a7] ***指令誘導(CMD) [#m1d23ccb] ***光学誘導(EO) [#g37b3f0f] ***輻射源追尾(ARAD) [#dc830c00] ***妨害源追尾(HOJ) [#r8664fff] ***熱源探知(WAKE) [#fc792cea] **目標選択サイクル [#b1d74022] ***バリデーション [#p97ddaf8] ***バックアップシーカー [#ba8a98d5] ***レーダー断面積 [#c6c79686] *ミサイルの発射 [#w102e20e] **プログラミング [#z0f0118c] ***複数種のミサイルの同時発射(Mixed Salvo) [#q4d39621] **MLSランチャー [#p161f5e3] **防御用ミサイル [#kd6076c6] ***ドクトリン [#e77cb4d3] **壁面厚 [#i952c911] *特殊なミサイル [#v1b9da8b] **機雷 [#k7e95ef3] **ロケット [#b8face4c] **デコイ・コンテナ [#w8c82e7d] *その他 [#j5cb7e4f] *外部リンク [#q02b2dd7]